Autodesk Show Reel 2010.
Sul canale di Autodesk su Youtube è stato pubblicato lo showreel 2010 contenente una bella raccolta di video e di lavori generati con i vari software Autodesk.
Gustatevelo.
Autodesk Show Reel 2010
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Sul canale di Autodesk su Youtube è stato pubblicato lo showreel 2010 contenente una bella raccolta di video e di lavori generati con i vari software Autodesk.
Gustatevelo.
Secondo video della giornata dedicato ad Inventor 2011, questa volta dedicato alle nuove modalità di visualizzazione.
Volevo segnalarvi questo breve video in cui viene spiegato in modo molto chiaro l'integrazione tra Autodesk Inventor MoldFlow e Autodesk Showcase per permettere la visualizzazione dei difetti di iniezione negli stampi.
Volevo segnalarvi una pagina piuttosto interessante soprattutto se siete utenti di Autodesk Inventor.
Si tratta infatti di una pagina sul sito Autodesk in cui potete trovare un elenco piuttosto ricco di applicativi compatibili con Autodesk Inventor.
La pagina in questione è raggiungibile a questo indirizzo. Nella parte superiore della pagina potete anche impostare dei filtri per limitare la visualizzazione solo ad applicativi in determinate lingue o relativi a determinate categorie.
Qualche giorno fa un cliente mi ha contattato lamentando un problema relativo alla selezione degli oggetti all'interno di AutoCAD. In pratica, cliccando sugli oggetti, questi non venivano tratteggiati come al solito nonostante fossero comunque correttamente selezionati.
Un comportamento di questo genere è controllato dalla variabile di sistema HIGHLIGHT.
Eccovi un estratto dall'help in linea di AutoCAD.
Tipo: InteroQuindi, se anche Voi doveste trovarvi con lo stesso problema, non dovrete afre altro che riportare la variabile di sistema HIGHLIGHT a 1. Read more...
Salvato in: Non salvato
Valore iniziale: 1
Controlla l'evidenziazione degli oggetti e non agisce sugli oggetti selezionati con i grip.
Per default, gli oggetti selezionati vengono visualizzati con linee tratteggiate. Per aumentare la velocità del programma, impostare la variabile di sistema HIGHLIGHT su 0. La disattivazione dell'evidenziazione della selezione non influisce sui grip degli oggetti selezionati.
- Disattiva l'evidenziazione degli oggetti selezionati.
- Attiva l'evidenziazione degli oggetti selezionati.
Era da tempo che volevo pubblicare un articolo per spiegare come vengono gestite le copie di backup da parte di Revit. Purtroppo, il tempo è tiranno e sono arrivato fino ad oggi senza riuscire a fare niente.
Per chi invece sapesse già come funzionano le copie di backup di Revit ecco un comodo programmino per fare pulizia ed eliminarle dal disco.
Il programma in questione si chiama Revit Sweeper. Si tratta di un programma completamente gratuito. Potete scaricarlo direttamente dal blog del suo produttore.
Per chi volesse saperne di più ecco anche un video esplicativo del programma.
Finalmente Autodesk ha rilasciato una hotfix per rendere compatibile Autodesk Impression 3 con Windows 7.
La nota tecnica relativa a questa hotfix è la DL14719247.
Se volete potete scaricare direttamente l'hotfix dal seguente link:
impression_r3_win7_hotfix.zip (zip - 1251Kb)
Per installare l'hotfix dovete seguire i seguenti passi:
Autodesk ha annunciato un importante novità per tutti gli utenti con contratto di subscription.
Al rilascio delle nuove release 2011 (indicativamente Marzo/Aprile 2010) Autodesk non invierà più in automatico il box con la versione aggiornata del software, la quale sarà disponibile in download all'interno del Subscription Center.
Il Contract Manager che vorrà comunque ricevere il box fisico dovrà farne esplicita richiesta ad Autodesk sempre tramite il Subscription Center usando il link come potete vedere nelle schermate qui sotto.
Sul sito The Area di Autodesk è stata annunciata la versione 2011 di Autodesk Mudbox.
La pagina contenente la notizia è raggiungibile a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/mudbox2011//
Le caratteristiche e le novità dettagliate di questa nuova versione 2011 sono invece disponibili in a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/mudbox2011/features.
Spero entro breve di pubblicare ulteriori articoli con maggiori informazioni sulle numerose novità introdotte da questa versione.
Sul sito The Area di Autodesk è stata annunciata la versione 2011 di Autodesk Softimage.
La pagina contenente la notizia è raggiungibile a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/softimage2011/
Le caratteristiche e le novità dettagliate di questa nuova versione 2011 sono invece disponibili in a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/softimage2011/features.
Spero entro breve di pubblicare ulteriori articoli con maggiori informazioni sulle numerose novità introdotte da questa versione.
Sul sito The Area di Autodesk è stata annunciata la versione 2011 di Autodesk Motion Builder.
La pagina contenente la notizia è raggiungibile a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/motionbuilder2011/
Le caratteristiche e le novità dettagliate di questa nuova versione 2011 sono invece disponibili in a questo indirizzo: http://area.autodesk.com/motionbuilder2011/features.
Spero entro breve di pubblicare ulteriori articoli con maggiori informazioni sulle numerose novità introdotte da questa versione.
Visualizzazione in finestra dei materiali di 3ds Max
Sviluppare e rifinire le scene in un ambiente di visualizzazione ad alta fedeltà e interattivo, senza il costante bisogno di ri-renderizzare, con la nuova possibilità di visualizzare più mappe di texture e materiali di 3ds Max nella viewport.
3ds Max Composite
Migliora i render pass e incorporali con riprese live con 3ds Max Composite: un compositor HDR completo, ad alte prestazioni basato sulla tecnologia di Autodesk® Toxik®.
Manipolazione diretta con interfaccia utente contestuale
Risparmiare tempo durante la modellazione e tenere sotto controllo e a portata di mano lo scopo creativo con una nuova interfaccia utente contestuale (UI) per gli strumenti di modellazione poligonale, che elimina i movimenti non necessari del mouse. I modellatori possono modificare le proprietà in modo interattivo, immettere i valori direttamente presso il punto di interesse nella viewport, ed visualizzare i risultati in anteprima prima di accettare le modifiche.
CAT Integration
Creare e gestire più facilmente i personaggi, i layer, caricare, salvare, rimappare e specchiare le animazioni con il Character Animation Toolkit (CAT). Ora pienamente integrato in 3ds Max, CAT fornisce un avanzato sistema di rigging e animazione.
Personalizzazione dell'interfaccia utente
Massimizzare l'utilizzabilità dell'area di lavoro e concentrandosi sulle caratteristiche che contano di più per i flussi di lavoro specializzati, con layout dell'interfaccia utente personalizzabili. Creare e memorizzare le configurazioni personalizzate dell'interfaccia utente che includono elementi utilizzati di frequente e scripts di macro, e attivare la visualizzazione di queste configurazioni con il tocco di un tasto di scelta rapida o un pulsante.
Slate Material Editor
Visualizza e modifica facilmente le relazioni dei componenti con Slate, un nuovo editor di materiali basato su nodi che aiuta a migliorare notevolmente il flusso di lavoro e la produttività per gli artisti e durante la creazione e l'editing di materiali complessi.
Quicksilver Hardware Renderer
Crea pre-visualizzazioni ad alta fedeltà, animazioni, materiali di marketing per giochi in meno tempo con Quicksilver, un motore di render hardware innovativo che consente di produrre immagini di alta qualità ad una velocità incredibile. Questo nuovo motore di rendering multi-threaded utilizza sia la CPU e la GPU.
Modifiche locali per i Containers
Collaborare in modo più efficiente con un significativo incremento dei flussi di lavoro per i Containers che permettono agli utenti di stratificare le modifiche locali in modo non distruttivo sui contenuti consentendo agli artisti di rispettare scadenze ravvicinate, lavorando in parallelo.
Miglioramenti di modellazione e Texturing
Accelerare la modellazione e le attività di texturing con nuovi strumenti che estendono le funzionalità di modellazione di Graphite e con strumenti per le Viewport Canvas: una serie di strumenti rivisitati per il painting e l'editing in 3D delle textures utilizzabili all'interno delle viewports, la capacità di dipingere con oggetti pennello per creare geometrie all'interno di una scena, una nuova interfaccia per l'editing delle coordinate UVW e uno strumento interattivo per estendere i contorni degli spigoli.
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