Visualizzazione post con etichetta Mental Ray. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Mental Ray. Mostra tutti i post

giovedì 28 aprile 2011

3ds Max: HDRI in Mental Ray.

Girovagando per la rete ho trovato un piccolo articolo pubblicato sul sito 3DM3 relativo all'illuminazione delle scene di 3ds Max tramite immagini HDRI.


L'articolo è visualizzabile a questo indirizzo:
http://www.3dm3.com/tutorials/mr/

Siccome non sono stati segnati tutti i passaggi, anche l'autore stesso consiglia di verificarli dal file di esempio scaricabile dall'articolo stesso.

Read more...

giovedì 7 aprile 2011

3ds Max: Global Illumination con Mental Ray.

Continuo a segnalarvi siti da cui reperire informazioni relative a 3ds Max e Mental Ray.

Vorrei tanto avere del tempo a disposizione per pubblicare mio materiale ma putroppo gli impegni di lavoro non mi lasciano molto tempo a disposizione.

Fortunatamente la rete è ricca di molti volenterosi blogger che pubblicano ottimo materiale.

Ne è un esempio questo tutorial dedicato alla Global Illumination.


Come al solito è tratto dal sito 3DTotal. Il link per consultare il tutorial è il seguente:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/GI_beginner/global_01.php

Read more...

venerdì 25 marzo 2011

3ds Max: illuminazione con Mental Ray

EccoVi un altro ottimo tutorial dedicato all'accoppiata 3ds Max e Mental Ray.

Questa volta si parla di illuminazione con ottimi riferimenti a tecniche di illuminazione fotografica.


Trovate il tutorial sul sito 3DTotal a questo indirizzo:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Illumination_tutorial/ilumination_01.asp

Read more...

sabato 19 marzo 2011

3ds Max: acqua realistica con Mental Ray.

Volevo segnalarvi un ottimo tutorial che spiega passo passo la creazione di una superficie di acqua realistica utilizzando Mental Ray all'interno di 3ds Max.


Il tutorial è disponibile sul sito 3dTotal a questo indirizzo: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax_water_surface/water_surface_01.php

Read more...

giovedì 24 febbraio 2011

Motori render "biased" e "unbiased".

L'arrivo del motore di render iRay ha cambiato molto il modo di pensare e di agire di chi deve produrre dei render.

La differenza fondamentale sta nel fatto che il motore di render iRay è un motore di render unbiased, ovvero un motore che cerca, senza scorciatoie, di riprodurre in maniera realistica la scena. I motori della precedente generazione, ossia quelli biased invece scendono a compromessi usando ottimizzazioni di vario tipo per migliorare sostanzialmente i tempi di calcolo.

Ecco la definizione dei termini unbiased e biased riportata da Wikipedia:

In computer grafica un motore 3D è unbiased (o fotorealistico) quando utilizza algoritmi che si sforzano di riprodurre in maniera realistica il comportamento della luce, a scapito dei tempi di calcolo. Al contrario, un motore biased è più veloce ma fornisce una rappresentazione più approssimativa della realtà.

In particolare, i motori biased solitamente fanno uso di algoritmi ottimizzati per calcolare illuminazione globale, riflesioni caustiche, rifrazione, sub surface scattering e poco altro, introducendo artefatti. I motori unbiased, invece, utilizzano modelli fisici e ottici molto più accurati e tengono conto delle interazioni luminose tra gli elementi della scena. Esempi di fenomeni contemplati nel calcolo di motori di rendering unbiased sono la dispersione spettrale, la diffrazione di Fraunhofer, gli anelli di Newton, la polarizzazione della radiazione elettromagnetica, la stenoscopia e l'aberrazione ottica.

Solo l'aumentare della potenza dei computer, con la presenza di processori multi core e la possibilità di utilizzare render farm, ha permesso di implementare algoritmi di calcolo tanto complessi e rendere accettabili i tempi di resa di questi motori.

Gli unbiased vengono usati principalmente in ambito architettonico e quando sia ricercata la qualità senza compromessi.

Read more...

giovedì 1 ottobre 2009

Annunciato il motore iray® per Mental Ray 3.8.

Era da un po' di tempo che speravo in questa notizia. Finalmente la Mental Images, l'azienda produttrice di Mental Ray, il motore di render utilizzato da 3ds Max, Maya, AutoCAD e Revit, ha annunciato il rilascio di iray®, un motore di render in grado di sfruttare in modo massiccio l'accelerazione hardware offerta dalle schede video nVidia di ultima generazione.

Per chi non ne fosse al corrente, ricordo che nVidia è proprietaria di Mental Images. Era quindi un passo che tutti aspettavamo quello che finalmente ha unito i due mondi, quello del più grosso produttore di GPU e quello di uno dei migliori motori di render attualmente disponibili sul mercato.

Questa tecnologia dovrebbe portare notevolissimi vantaggi soprattutto in termini di velocità di renderizzazione. La tecnologia iray® verrà integrata all'interno di Mental ray a partire dalla versione 3.8 annunciata per novembre 2009.





Questa è la notizia ufficiale estrapolata dal sito ufficiale di Mental Images:

September 30, 2009
mental images® Unveils iray Rendering Solution

Enables Unbelievably Fast Photorealism for Design Professionals and Engineers Using NVIDIA GPUs

SANTA CLARA, Calif. and BERLIN, Germany — Sept. 30, 2009— mental images®, an NVIDIA company, today introduced iray® – the first fully GPU accelerated, commercially supported, turn-key rendering solution for a wide range of 3D graphics application developers. iray technology leverages NVIDIA® graphics processing units (GPUs) to deliver unbelievably fast photorealism to designers, engineers and consumers.

Life-like graphics can now become interactive as iray rendering technology exploits the massively parallel processing power of the GPU, enabling more convincing 3D visuals, greater levels of creativity and faster decision making. “With iray rendering technology, what used to take product designers, visual effects artists and CAD users hours to render can now happen in a matter of minutes without compromising the quality and detail of the image, said Dr. Jon Peddie, president, Jon Peddie Research. “The advent of iray is changing the face of this industry by increasing the standards in rendering efficiency as we know it.”

iray technology speeds the creative process by easily enabling designers to accurately simulate their creations using materials and lighting that relate directly to the physical world experienced every day. Because it’s highly scalable, interactive and physically accurate, iray technology allows design and engineering professionals to produce the highest quality final-frame output without the complexity inherent in other solutions.

With tight integration with mental ray® technology – mental images’ renderer, which is extensively used in feature film work and within the leading design and creation tools from Autodesk, Dassault Systèmes and Parametric Technology – iray rendering technology will empower millions of users with the ability to change the way they create synthetic images.
“The combination of iray and NVIDIA GPUs is an astounding achievement, demonstrating our undisputed leadership in computational graphics,” said Dan Vivoli, senior vice president, NVIDIA Professional Solutions Group. “The ease-of-use and remarkable speed of iray brings interactive photorealism easily within the reach of any creator or consumer of 3D content.”

iray rendering technology significantly improves how designers, engineers and other content development professionals work with rendering tools to produce high-quality, photorealistic imagery. Harnessing the power of the GPU and the NVIDIA CUDA™ parallel processing architecture, iray technology progressively refines an image until maximum detail is reached, providing a single process that smoothly combines interactive pre-visualization and final frame rendering. iray technology requires only a small number of intuitive settings relating to the physical world that delivers a “push-button” rendering experience for creating final-frame photo-real images.
“It’s no secret that users want to utilize the power of GPUs for photorealistic rendering,” said Rolf Herken, CEO and CTO, mental images. “With iray, we deliver a solution that not only leverages the GPU in the most efficient manner but also raises the bar for what is defined as photorealism in rendering.”

Pricing and Availability
iray rendering technology will be included with the mental ray 3.8 rendering software starting in late November 2009 at no extra cost to existing customers and OEMs under maintenance. iray technology will also be available as part of RealityServer® 2.4, the upcoming release of the 3D web application services software. A future iray Integrator Edition will allow independent software vendors to include iray technology within their own products, while future integration with the NVIDIA SceniX™ scene management engine will make iray technology easily accessible to all SceniX-based applications. For more information about iray, please visit www.mentalimages.com/iray.


La pagina ufficiale di iray® è raggiungibile attraverso questo link.

Questo documento PDF invece contiene le domande frequenti relative a iray®.

Read more...

giovedì 3 settembre 2009

White Paper su Mental Ray per uso architettonico.

Volevo segnalarvi questo un documento pubblicato da Autodesk relativo all'utilizzo per la visualizzazione architettonica di 3ds Max e Mental Ray.

Il documento lo potete scaricare cliccando qui.

Non è un documento recentissimo, risale al 2007 ma contiene un sacco di informazioni tuttora valide e utili per chi vuole trarre il massimo dall'accoppiata 3ds Max (o 3ds Max Design) e Mental Ray.

Read more...

lunedì 3 agosto 2009

Rilasciato il Service Pack 1 per 3ds Max 2010 e 3ds Max Design 2010.

Come da titolo, in questi giorni è stato rilasciato il Service Pack 1 per 3ds Max 2010 e per 3sd Max Design 2010.

La nota tecnica parla di circa una trentina di correzioni relative a annullamento comandi, prestazioni, gestione delle viewport, materiali e non ultimo Mental Ray.

L'elenco completo delle correzioni è riportato in questa pagina.

Questi invece sono i link èper scaricare direttamente i service packs:

Read more...

venerdì 24 luglio 2009

Materiali per Mental Ray.

Voglio segnalarvi un ottimo sito con una vastissima raccolta di ottimi materiali per Mental Ray già pronti in formati compatibili con 3ds Max, con Maya e con gli altri prodotti di modellazione/render che si appoggiano al motore di render Mental Ray.

Il sito in questione è MR Materials.

E' un sito completamente gratuito che vi permetterà di scaricare tutti i materiail che Vi servono semplicemente registrandoVi.

Read more...
Powered By Blogger

  © Blogger templates The Professional Template by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP